O setor de entretenimento digital no Brasil está vivendo um momento histórico, impulsionado por um boom de investimentos sem precedentes.
Com faturamento anual estimado em R$ 70 bilhões em 2024, o mercado brasileiro se destaca no cenário global.
Globalmente, o faturamento atingiu US$ 2,9 trilhões em 2024, com projeções otimistas para os próximos anos.
Essa revolução digital está transformando a forma como consumimos conteúdo e abrindo portas para oportunidades incríveis.
A Evolução do Mercado de Entretenimento Digital
O crescimento do setor tem sido exponencial, com números que impressionam.
No Brasil, o número de assinantes de streaming atingiu 32,7 milhões de lares em 2024.
Isso representa um aumento significativo em relação aos anos anteriores.
O gasto médio mensal por pessoa é de R$ 118, o que mostra um consumo robusto e constante.
Os principais impulsionadores desse crescimento incluem:
- Expansão de plataformas de streaming como Netflix e Disney+.
- Crescimento acelerado do mercado de games e e-sports.
- Aumento da publicidade digital e investimentos em mídia.
Além disso, a convergência entre online e offline tem sido crucial.
A televisão tradicional está se digitalizando rapidamente, com a adoção de CTV.
Investimentos Publicitários: A Nova Fronteira
A publicidade digital está liderando o crescimento no setor.
No Brasil, a participação da publicidade digital nos investimentos subiu para 36,5% no primeiro trimestre de 2025.
Isso contrasta com a queda da TV aberta, que caiu de 50% para 37,1% no mesmo período.
Previsões indicam que a publicidade digital superará a TV aberta em 2026.
Os motores desse crescimento são diversos:
- Personalização impulsionada por inteligência artificial.
- Expansão de modelos AVOD (streaming com anúncios).
- Foco em mensuração granular e ROI por parte das marcas.
Esse cenário cria um ambiente fértil para inovações e novos negócios.
Segmentos Chave: Streaming, Games e OTT
Dentro do entretenimento digital, alguns segmentos se destacam pelo crescimento acelerado.
O streaming, por exemplo, é uma força dominante no mercado brasileiro.
A tabela abaixo mostra as receitas anuais das principais plataformas em 2024:
Além do streaming, o mercado de games está em expansão vertiginosa.
Projeta-se que os games no Brasil alcancem US$ 2,8 bilhões em 2026.
Isso representa um CAGR de 15,2%, um dos mais altos do setor.
Outros segmentos importantes incluem:
- OTT (Over-The-Top), com crescimento global esperado.
- AVOD, que deve aumentar sua fatia no mercado.
- Serviços digitais integrados com e-commerce.
Tendências que Moldam o Futuro
Várias tendências estão definindo o rumo do entretenimento digital.
A inteligência artificial está revolucionando a personalização de conteúdo.
Isso permite experiências mais imersivas e engajadoras para os usuários.
A ascensão do CTV (Connected TV) está transformando a experiência televisiva.
Redes sociais também evoluem, com foco em novas dinâmicas e influenciadores.
Principais tendências para os próximos anos:
- Integração de IA em todas as frentes, desde criação até distribuição.
- Expansão de eventos ao vivo e transmissões em tempo real.
- Convergência audiovisual com tecnologias emergentes como metaverso.
- Foco em ecossistemas conectados que unem diferentes plataformas.
Essas mudanças exigem adaptação constante de empresas e profissionais.
O Brasil no Cenário Global
O Brasil ocupa uma posição de destaque no mercado global de entretenimento digital.
Com 36% da receita da América Latina, o país é um player-chave na região.
Globalmente, o Brasil está na 11ª posição, mostrando seu potencial de crescimento.
O CAGR brasileiro é de 5,7%, superior à média global de 4,6%.
Isso reflete a robustez do mercado interno e as oportunidades de expansão.
Fatores que contribuem para essa posição:
- Alta penetração de smartphones e internet banda larga.
- Cultura digital vibrante e consumidores ávidos por novidades.
- Investimentos significativos em infraestrutura e conteúdo local.
No entanto, desafios regulatórios, como propostas da Condecine, precisam ser considerados.
Desafios e Oportunidades para o Crescimento
O setor enfrenta obstáculos, mas também abre portas para inúmeras oportunidades.
Desafios incluem a fragmentação da atenção dos consumidores.
A competição por assinantes está mais acirrada do que nunca.
Além disso, há tensões de mercado, como quedas em ações e redução de private equity.
Por outro lado, as oportunidades são vastas e promissoras.
Ecossistemas conectados com IA oferecem vantagens competitivas significativas.
A expansão em mercados emergentes pode gerar novos fluxos de receita.
Convergência audiovisual integrada permite experiências mais ricas.
Para aproveitar essas oportunidades, é essencial:
- Investir em tecnologia e inovação contínuas.
- Focar na construção de marcas fortes e engajamento com o público.
- Adaptar-se rapidamente às mudanças nas preferências dos consumidores.
Especialistas como Bruno Almeida e Wilson Chow enfatizam a importância da mensuração e ecossistemas conectados.
O futuro do entretenimento digital é brilhante, com potencial para transformar vidas e economias.
Ao abraçar as tendências e superar os desafios, o setor pode continuar a crescer de forma sustentável.
Isso não só inspira, mas também oferece caminhos práticos para empreendedores e investidores.
Com planejamento e visão, é possível capitalizar esse boom e construir um legado duradouro.
Referências
- https://fastcompanybrasil.com/money/streaming-e-plataformas-de-video-no-brasil-movimentam-quase-r-70-bilhoes-por-ano-aponta-estudo/
- https://nossomeio.com.br/investimentos-em-midia-digital-aceleram-e-devem-ultrapassar-os-da-tv-aberta-em-2026/
- https://www.metropoles.com/colunas/m-buzz/publicidade-em-transicao-digital-desafia-o-off-line
- https://timesbrasil.com.br/entretenimento/cinema-e-tv/setor-midia-entretenimento-faturamento-pwc/
- https://eleadatacenters.com/2025/09/08/o-futuro-do-entretenimento-e-distribuido-a-nova-geracao-de-consumo-digital/
- https://www.meioemensagem.com.br/midia/dentsu-apresenta-tendencias-de-midia-para-2026
- https://outmarketing.com.br/tendencias-de-redes-sociais/







